经过这段时间Magic Lantern团队的不断更新,佳能单反拍摄RAW视频的功能已经越来越完善了,不过各大影视论坛流传的后期流程还都不太统一,基本都是各自为政,根据自己的需求定的流程,有些人喜欢快速流程,有些人喜欢复杂流程,这里不一一举例了。


不管哪一个流程,基于单反卡内存储的RAW格式视频无法直接使用,所以都要经过若干次的转格式过程,对于我个人而言,我需要的是尽可能保留最佳画质,Magic Lantern团队制作了RAW2dng软件,然而,它转出的是14bit的dng序列,这个格式算是比较特殊的,目前只有Adobe的软件可以直接读出,而读出以后转出的最佳画质格式只能是16bit TIFF,虽然是无压缩,但和RAW毕竟是有区别的,而且,这个流程也相当复杂,转换过程耗时耗力,必须另谋出路。


之前考虑过一个折中方案,通过ProRes444来剪辑调色,ProRes拥有非常好的质量,但它毕竟是12bit,和原始的14bit画质还是有一定差距,在精细调色的时候会体现出它们之间的区别。另外有一个我暂未测试的流程,是用CINEFORM格式直接剪辑,原因嘛,这软件是收费的,而我个人认为既然有免费流程何必要用付费流程呢。


终于,在Magic Lantern论坛上,发现了一个名为RAWMagic的软件,仔细一看是Rarevision公司制作的,前两年靠免费软件5DtoRGB一鸣惊人,现在又再次造福大家,RAWMagic可以直接从RAW转成16bit的CinemaDNG的序列,这是一种标准化的格式,各种高端调色软件合成软件都可以直接使用,而且,由于色深指标比原始文件还高,理论上没有任何的画质损失,那么接下来的问题就是如何使用它了。


经过几天的测试,总算是把流程理顺了。


首先,当然是用单反拍摄RAW的视频啦,我选择的是1880×786的分辨率,长宽比2.39:1,之所以用这个分辨率,是因为可以很容易的上变换到DCI标准的2K Cinemascope分辨率(2048×858)而不会有黑边出现。

接下来就是转换啦,用RAWMagic,输出CinemaDNG序列,速度非常快。

然后打开DaVinci Resolve,这里要先设置一下,我把它设置为2048×858的标准2k Cinemascope分辨率,回放帧速率30。

这个部分比较重要,这里的帧速率是针对项目的,必须在导入素材之前设置,这里我设置成和素材相同的29.97,然后是下面的Assist using reel names from the,由于佳能单反本身是不记录reel卷号的,为了避免在之后的套底回批过程中出错,我选择了把文件名作为reel卷号,好了,接下来就是导入素材了。

这里我们可以看到,导入以后是16bit的CinemaDNG,分辨率和帧速率都辨识准确。

接下来一步就是制作代理,DaVinci毕竟是调色软件,虽然有简单的剪辑功能,但是,我想很少会有人拿它来做剪辑工作吧,而很多剪辑软件是不认识CinemaDNG序列的,即使认识,也不会很流畅,对电脑是个不小的考验,所以,老老实实做代理吧。代理很简单,打开Deliver界面,设置好格式和输出文件夹,Add Job,Start Render,搞定。

输出好代理文件以后,我们就可以用剪辑软件剪辑了,这里我选择FCP7,这是一个很成熟的专业软件,虽然不知为何被苹果抛弃,但它还是比FCPX强大得多,至少在分辨率上是这样,意气风发的FCPX竟然不能自定义工程分辨率,只能使用标准化的720,1080等等,2k系列里竟然没有2048×858。吐槽结束,接下来我们输出XML,这里我只是测试,所以直接使用“序列1”

然后,在DaVinci Resolve里,导入那个刚刚导出的XML文件。

在这里我没有选择自动导入素材,因为之前素材已经都在里面了,如果是全新的项目,可以勾选它。

ok,我们看到之前在FCP里随意拖放的素材,全部都精确定位了,这里重提一下刚才那个reel的问题,如果不设置reel号,那么这里会是一片混乱,DaVinci是通过reel和timecode来认素材的,文件名对它来说是次要的。

接下去就是调色啦,我随便做了一下,仅仅只是让它看上去有点区别。调完色以后是什么呢?跟刚才做代理的时候类似,输出调色之后的文件,根据自己的需求选择文件格式,我会选择Prores444,然后从DaVinci导出XML给FCP或者其它合成软件,做最后的合成和特效,流程基本就是这样啦,里面可能会有疏漏和错误的地方,所以大家不要太当真,哈哈


修正:


经过多次测试,目前DaVinci对RAWMagic转出的CinemaDNG在使用上还是有些许问题,在对比度很强的地方会有很多红绿蓝纯色的小点,应该是bayer像素阵列数据在14bit提升到16bit过程中产生的问题,所以暂时换回tif格式,即先用RAW2dng转换为普通png,这是原始的14bit RAW数据,没有任何修改(也是因为它的14bit色深,不符合CinemaDNG的标准,所以没办法在DaVinci中使用)再通过ACR转换成tif,tif是位图,也是无压缩,但跟dng数字底片还是有区别,理论上保留的数据要比dng少,比如dng保存的RAW信息里白平衡是可以随意改变的,tif的改变范围则要小得多,为了保留最多信息,转换前将色域调为ProphotoRGB,色深设为16bit,同时在ACR中做一定的预处理,比如高光保护和暗部保护,同时修正可能的白平衡和曝光度问题。这个流程有些麻烦,但应该是目前最佳画质的选择之一了,至于上文提到的纯RAW流程,就要等RAWMagic的更新了


再次修正:


RAWMagic的更新没等到,倒是等到了DaVinci的更新,9.1.5版的DaVinci Resolve,完善了对dng的识别,总算可以正确识别由raw2dng转出的14bit的标准dng了,虽然目前测试下来暂时还没有到达完美的程度,还是有些许的纯色小点,不过已经比RAWMagic转出的16bit的CinemaDNG要少多了,基本到了可用的程度,最终节点的时候稍微处理一下就可以解决。关键是,这个流程节约了大量的时间,要知道dng到tiff的过程是相当痛苦的,必须一个一个镜头转换,还要做一部分预处理,几十个镜头就要处理大半天,几乎成了体力活,不到万不得已,本人尽量不会去用tiff的流程。


以上信息供大家学习借鉴


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